Главный художник
В архиве с 7 июля 2017
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать игровые модели для окружения с учётом технических требований Unreal Engine 5. Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества...
Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist от 2-х лет. Знание пакета программ необходимых для работы...
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разработка 2D для маркетинговых креативов: эмоции и позы персонажей, иллюстрации, фоны. Создание иконок, кнопок. Разработка сюжетных иллюстраций.
Опыт работы на позиции 2D Artist в маркетинге - обязателен. Наличие портфолио. Уверенное использование Stable Diffusion. Владение основами композиции и...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Создание 3D моделей различной сложности по техническим требованиям и референсам. Обработка 3D моделей (очистка сцены от источников света...
Подтвержденный опыт работы в 3D моделировании от 3 лет. Навыки моделирования по технологии Subdivision Surface (SubD), для последующего применения...
Санкт-Петербург
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разрабатывать дизайн и иллюстрации для подарков в разных стилях. Подготавливать макеты к печати, в том числе макеты для гравировки/лазерной...
Опыт работы в графическом дизайне. Готовое портфолио (обязательно). Умение и желание работать и развиваться.
2d Художник
105 000 – 155 000 ₽Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Участвовать в процессе проектирования и реализации графического интерфейса и навигации. Создавать концепты персонажей, окружения, пропсов, логотипов игр в различных стилях.
В Вашем портфолио мы хотим увидеть персонажи, фоны, логотипы, разработанные для игрового контента. Желательно наличие анимации в Adobe After Effects.
Санкт-Петербург
Опыт от 3 до 6 лет
Создание концептов локаций, архитектуры и объектов окружения, техники, персонажей. Выполнение финального рендера сложных объектов/фонов/персонажей. Создание промо-артов.
Коммерческий опыт работы в GameDev. Профессиональное владение Adobe Photoshop, Illustrator и другими. Понимание тонкостей разных стилистик игрового арта.