Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более недели назад
Мужчина, 40 лет, родился 29 апреля 1986
Астана, готов работать удалённо: Казахстан, Россия, готов к редким командировкам
Lead 3D Artist / 3D Production Lead/ Outsource Manager
3 000 $ на руки
Специализации:
- Арт-директор, креативный директор
- Дизайнер, художник
- Менеджер продукта
- Руководитель группы разработки
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 19 лет 1 месяц
Апрель 2022 — Октябрь 2025
3 года 7 месяцев
Saber Interactive (Bitbox Stidio)
Алматы
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead 3D Artist
Руководил 3D-производством на проекте со сложной структурой и высокой степенью неопределённости.
Основная ценность данного этапа была не только в руководстве процессом создания ассетов в деталях, а в пересборке всей производственной логики отдела:
- Навёл порядок в процессах, требованиях и зонах ответственности
- Перевёл знания и договорённости из устного формата в документацию
- Централизовал задачи, контекст, референсы и требования в единой системе
- Внедрил единые стандарты приёмки, фидбэка и итераций
- Снизил количество ручных ошибок и перегруз лидов, перенеся ответственность с людей на структуру процессов
- Выстроил прозрачную картину состояния контента и задач для всей команды
Достижения:
В результате производство стало стабильным, предсказуемым и управляемым.
Март 2019 — Март 2022
3 года 1 месяц
Независимая работа
Сергиев Посад (Московская область)
3D Generalist — 3D-ассеты для стоковых платформ
Самостоятельно занимался созданием и выпуском коммерческих 3D-ассетов.
- Полный цикл: от идеи и ресёрча до финального продукта и презентации
- Часть задач (скульпт, риг и анимация) отдавал на аутсорс
- На себе держал groom, lookdev, сборку, качество и маркетинговую подачу
- Управлял полным производственным циклом при строгих технических требованиях
- Координация аутсорса при сохранении стабильного качества
Достижения:
Создал коммерчески успешную линейку 3D-ассетов, часть которых стабильно входит в топ своих категорий. Совмещал художественное качество, техническую оптимизацию и продуктовый подход к рынку.
Декабрь 2014 — Март 2019
4 года 4 месяца
Bitbox Ltd
Сергиев Посад (Московская область), store.steampowered.com/developer/bitbox
3D Art Lead / Senior 3D Artist
- Полное руководство создания 3D-контента для крупномасштабного игрового проекта
- Отвечал за качество и целостность всего 3D-контента
- Художественный и технический фидбэк команде и аутсорсу
- Планирование и распределение задач, контроль сроков
- Занимался онбордингом, обучением и поддержкой художников
- Параллельно выполнял задачи senior-уровня в начале проекта
Достижения:
Руководил командой до 15 специалистов, выстроив устойчивый процесс производства 3D-контента для крупного MMO-проекта. Обеспечил выпуск контента в срок при сохранении высокого художественного уровня и технической целостности. Минимизировал производственные риски и обеспечил стабильное качество на всех этапах разработки.
Октябрь 2006 — Ноябрь 2014
8 лет 2 месяца
Ранний опыт (множество компаний, проектов, и заказчиков)
Москва
3D Generalist
3D Lead - Black Beacon (2014, Минск)
Руководство командой 3D-художников в игровом проекте: постановка задач, художественный и технический контроль, формирование визуального направления. Этап стал переходом от исполнителя к системному лидеру: анализ и структурирование визуальной логики игровых проектов.
3D Artist — Bitbox (Life is Feudal) (2012–2013)
Полный цикл создания экипировки (оружие, броня, щиты, лошади) для MMO-проекта. Самостоятельная историческая проработка, скетчи, sculpt → low poly → bake → texturing. Контент успешно вошёл в релизную версию проекта (Steam Greenlight).
3D Artist - КЬЮ-1 (MMO-проект) (2011)
Производство 3D-контента для браузерной MMO, работа в игровой команде и понимание продакшн-ограничений.
3D Artist - 3D Mir (2009–2011)
Создание 3D-моделей (в т.ч. животные) для продажи на Turbosquid. Полный производственный цикл. Часть моделей вошла в топ продаж своей категории.
Лидер мод-проекта Warhammer: Grim Age (2009–2014, параллельно)
Организация и управление командой энтузиастов (2D, 3D, программирование). Создание ~90% 3D-контента, разработка механик и визуальной концепции. Опыт полного продакшн-цикла и работы с коммьюнити.
Дизайнер наружной рекламы (2006–2008)
Разработка 2D/3D-концепций рекламных конструкций и архитектурной подсветки. Визуализация объектов до производства, работа с техническими ограничениями и сроками.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Портфолио - https://furok.artstation.com
3D Artist / Lead с 15+ лет опыта в геймдеве и 3D-продакшене. Специализация — создание и оптимизация игровых ассетов, построение production-pipeline, курирование аутсорс-команд и контроль качества контента. Работал как hands-on специалист и как лид, выстраивая системные процессы в команде.
Сильные стороны: структурирование 3D-производства, внедрение стандартов качества, работа с Unreal Engine, Maya, ZBrush, Substance Painter, а также управление задачами в Jira / Confluence. Умею соединять художественное качество с техническими требованиями движка.
Интересуют позиции Lead 3D Artist / Art Production / Outsource Manager с возможностью удалённой работы. Ориентирован на долгосрочные проекты, развитие pipeline и повышение эффективности производства.
Среднее специальное образование
2006
Среднее специальное образование
АХПК им. Васнецова
Художественная обработка металла, Художник-мастер
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Казахстан, Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения