Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыла вчера в 22:12
Женщина, 39 лет, родилась 12 июня 1986
Новосибирск, м. Площадь Ленина, готова работать удалённо, готова к редким командировкам
UI/UX художник
150 000 ₽ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 7 лет 10 месяцев
Август 2023 — Июнь 2025
1 год 11 месяцев
Deus Craft
Технический художник RND
Полный цикл прототипирования: UI/UX-дизайн, интеграция в Unity, настройка сцен и скриптов.
Создание и реализация элементов UI (всплывающие окна, кнопки, офферы, индикаторы), иконок и динамических интерфейсов.
Выбор и настройка шрифтов из существующих библиотек; локализация атласов спрайтов; настройка интеграции текста и символов.
Настройка адаптивной компоновки, окон прокрутки и адаптивного UI для различных ориентаций экрана.
Разработка визуальных эффектов на основе шейдеров в Shader Graph и HLSL; добавление айдловых анимации UI с помощью Unity Animator.
Управление навигацией с помощью NavMesh для нескольких типов агентов и динамических элементов (например, лифтов, платформ).
Создание повторно используемых пакетов экранов UX/UI с документацией и их интеграция во внутренние прототипы
Ключевые проекты: Hex Heroes (soft launch), Party Planner, Savage Idle, Courageous Cats, Lucky Island, Backer Berry Hills, а также 7 внутренних экспериментов
Примечательные достижения:
Независимо создала полный прототип одноуровневой игры, включая UI/UX, скриптинг, дизайн шейдеров и логику игрового процесса. Изучила и применила C# и HLSL в течение нескольких недель для создания полностью функционирующей игровой сцены.
Создала легко инсталируемый пакет компонентов UX/UI для вертикальной и горизонтальной ориентаций игры, который был успешно внедрен в нескольких прототипах, что улучшило согласованность и ускорило производственные циклы.
Июнь 2022 — Август 2023
1 год 3 месяца
Новосибирск, sibvaleo.com
Медицина, фармацевтика, аптеки... Показать еще
Арт-лид
Руководила командой из 5 художников; управляла планированием, наставничеством и декомпозицией задач.
Интегрировала и пересобирала экраны пользовательского интерфейса в Unity; обеспечивала адаптивную компоновку и согласованность.
Создавала анимированные внутриигровые комиксы и ивенты с последовательным апгрейдом с помощью Unity Animator и скриптинга на C#.
Собирала 3D-сцены: настройка освещения, камеры, уровней масштабирования, индикаторов событий и сборка сценариев внутриигровых квестов.
Основной проект:
My Wellness Story — курировала интеграцию нового адаптивного пользовательского интерфейса на разных платформах. Значительно оптимизировала визуальный контент, уменьшив размер игры и повысив производительность.
Декабрь 2020 — Август 2022
1 год 9 месяцев
ООО "Курши"
Художник-дизайнер
Разрабатывала визуальные концепции и создавала полные 2D-арт-пайплайны для нескольких прототипов казуальных игр.
Разработка и сборка макетов UI/UX, интерактивных экранов и всплывающих окон.
Собирала сцены в Unity (2D/3D), настройка NavMesh, освещение, VFX и простые скрипты UI.
Писала шейдеры для визуальных эффектов с помощью Shader Graph; адаптировала UI для различных разрешений и потребностей локализации
Основной проект:
Cacao Factory — полный визуальный концепт проекта: фоны, UI/UX, дизайн персонажей и встроенная реклама. Визуальный контент и анимация завершены в течение 2,5 недель; общий цикл разработки 1 месяц. Успешно внедрила внутриигровую рекламу с помощью привлекательных персонажей, что улучшило взаимодействие с пользователем без негативных отзывов.
Сентябрь 2017 — Ноябрь 2020
3 года 3 месяца
Matryoshka Games
2D-художник
Работа над проектами CookingCraze, Cooking Life, Farming Fever.
Уверенная работа в Adobe Photoshop, в том числе с векторными инструментами. Создание концептов и чистовая отрисовка контента (блюда, посуда, техника, предметы интерьера), UI - арта (элементы интерфейса, прототипирование игровых окон), промо-арт (баннеры и коллажи).
Концепт и отрисовка персонажей с учетом основных принципов анимации. Создание фонов и интерьеров.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Опыт вождения
Имеется собственный автомобиль
Права категории BОбо мне
Я UI/UX-художник работающий с Unity, основное направление - 2D/3D-игры, прототипы и казуальные мобильные игры. Я специализируюсь на проектировании и сборке пользовательских интерфейсов непосредственно в Unity — объединяя логику макета, адаптивный дизайн и визуальное повествование в плавный, увлекательный игровой процесс.
Меня отличает моя способность выходить за рамки макетов: я создаю адаптивные макеты UI с нуля, интегрирую локализованные шрифты и ресурсы, добавляю анимацию и VFX.
Также управляла командой из 5 художников, писала документацию, сотрудничала с разработчиками и продюсерами и работала над более чем дюжиной экспериментальных проектов и MVP .
Я открыта для ролей, где могу совмещать художественное видение с технической реализацией — особенно в UI/UX для игр, созданных в Unity.
Портфолио https://lanalesni.artstation.com/
Связаться со мной можно в ТГ @LanaLesni
А так же по почте elsolsueno@gmail.com
Высшее образование
2008
Высшее образование
Менеджемент организации, Менеджер организации
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2017
НГУАДИ
НГУАДИ, Игровая графика
2007
НГАУЭиУ
НГУЭиУ, Переводчик в сфере профессиональных коммуникаций
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Армения, Беларусь, Другое, Россия
Желательное время в пути до работы: Не более часа